보통 온라인상으로 물건을 구매하거나 문화 혹은 여가생활 서비스에 결제를 진행하곤 합니다. 

보통 온라인상으로 물건을 구매하거나 문화 혹은 여가생활 서비스에 결제를 진행하곤 합니다. 

정보이용료 매입을 하는 업체가 날이 갈수록 늘어나고 있습니다. 개인간 거래가 증가하고 정보이용료를 현금화하는 모바일 게임 콘텐츠도 활발하게 거래가 되고 있기 때문인데요.반면, 정보이용료현금화는 결제대행사에 따라 정책을 받기 때문에 한도가 없습니다.

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